Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z październik, 2010

Potworne debugowanie Actionscript

Przyznam się do czegoś... nie ogarniam debuggera Flasha do Actionscript3... Na pewno nie ma tam okienka z wylistowanymi instancjami obiektów? Ze zmiennymi? Jeśli jest i ktoś mi to udowodni, to będę szczęśliwszym człowiekiem, ale i tak dalej będę korzystał z wynalazku o wesołej nazwie De MonsterDebugger . Jest to zewnętrzna aplikacja napisana w AIR , która jest takim samobieżnym   Firebugiem dla deweloperów flashowych. Ogólna zasada działania opiera się na zaimportowaniu klasy MonsterDebugger i stworzeniu jej obiektu. Potem możemy się już bawić używając jej różnorakich metod, z których podstawową jest oczywiście trace(). Nie jest ona potrzebna we Flash IDE, ale okazuje się być bezcenna, gdy piszemy w samym FlashDevelop . Polecam przejrzeć szczegółowy i ładnie przedstawiony spis ficzerów DeMonstera.

Rozszerzenie dla Chrome? Prooosteee!

Przy nakreślaniu rozwiązań dla jednego z moich projektów wpadłem na pomysł, że fajnie było by zrobić nakładkę na stronę, żeby można było info z niej dodawać do mojej aplikacji. Tak doszedłem do tego, że dobrze było by zrobić jakieś rozszerzenie dla przeglądarki. Z racji tego, że używam naprzemiennie Chrome i Firefox szukałem opisów dla obu tych przeglądarek i... dla Chrome znalazłem od razu dokumentację i przykłady, a dla Firefoxa nie. Nie szukałem długo, może dlatego. Okazało się, że zasady tworzenia pluginu, dla przeglądarki Google jest banalne w założeniach i na bazie oficjalnego tutorialu stworzyłem własny prościutki plugin służący do skracania linku z pomocą serwisu tnij.org . Oto k od tego pluginu . W skrócie budowanie rozszerzenia sprowadza się do tego, że: tworzymy plik manifest.json w którym opisujemy plugin oraz udzielamy zezwoleń do korzystania z różnych zasobów i ustawiamy ikonkę. tworzymy plik główny np. popup.html gdzie wstawiamy blok ze stylami oraz kod java