Przejdź do głównej zawartości

O autorze


Cześć! Mów mi Adaś.
Zawsze miałem wewnętrzne ciśnienie aby coś tworzyć i psuć, stąd świetnie czułem się w technikum elektronicznym, gdzie miałem pierwszy raz do czynienia z programowaniem (przy okazji Bascom'a służącego do programowania mikrokontrolerów AVR). Później zafascynował mnie flash i animacje, a po jakimś czasie przeszedłem na stronę backendu i php. Po różnych przygodach z Joomla, Wordpress i różnymi dziwnymi tworami do zarządzania treścią zatrzymałem się przy Drupalu. Pracując w Fingo zaczynałem jako Drupal developer, aby potem kodować w "czystym" PHP a finalnie pracować jako tester piszący scenariusze testowe w Cucumber JVM.

Przy okazji doszedłem do wniosku, że lepiej odnajduję się w pracy z ludźmi, niż kodem stąd moja decyzja o zaangażowaniu się wolontariackie prowadzenie zajęć komputerowych dla seniorów w Akademii Seniora oraz zainwestowaniu w szkolenia z kompetencji miękkich oraz scrum.

Jako, że uwielbiam czytać blogi, jako źródła subiektywnych przemyśleń autorów, postanowiłem także dzielić się własnymi przemyśleniami dotyczącymi pracy z szerszej, niż kod, perspektywy. Zachęcam Was także do komentowania i krytykowania - wszak konfrontacja jest jedną z najlepszych dróg do rozwoju.

Poza pracą interesuję się ekhm... pracą, ale też psychologią, interakją na linii człowiek - maszyna oraz człowiek - człowiek. Uwielbiam pracę z ludźmi i dla ludzi - moim głównym priorytetem przy budowaniu stron i aplikacji jest maksymalna użyteczność i intuicyjność. W końcu każdy chce mieć narzędzie, które skutecznie działa i jest wygodne.

Jestem uzależniony od piłki nożnej (w każdej odmianie) oraz twórczości Terry'ego Pratchetta, uwielbiam angielski akcent, sarkastyczne poczucie humoru oraz góry :)




Popularne posty z tego bloga

Świat IT: Pszczoły i motyle

Ciepły i pogodny koniec wakacji sprzyja spacerom na łonie natury i obserwowaniu tego mistycznego świata dziejącego się poza naszymi monitorami. Chyba właśnie przez to podczas rozmowy o specyfice pracy w zespołach rozproszonych i ludzi, którzy do tego modelu pasują bądź też nie, przyszła mi do głowy metafora ze świata przyrody. Usiądzmy wygodnie i wyobraźmy sobiepachnącą słońcem łąkę pełną polnych kwiatów pośród których lata mnóstwo owadów. Skoncentrujmy swój wzrok na pszczołach i motylach. Oba gatunki owadów fruwają. Oba zapylają kwiaty pozwalając im się rozmnażać. Oba są pożyteczne. Oba budzą ogólną sympatię, a jednak możemy dostrzec sporo różnic. Motyle są kolorowe, wydają się radosne, frywolne. Są włóczęgami, niespokojnymi duchami. Kojarzą mi się z kreatywnością, niezależnością i swobodą. Pszczoły są pracowite, działają zespołowo, poświęcają się dla królowej. Kojarzą mi się z pracowitością, posłuszeństwem, przywiązaniem do miejsca. Powyższe charakterystyki całkiem nieźl

Nieregularne, klikalne kształty w HTML i CSS - szybkie studium przypadku

Mamy do wyboru trzy drogi: W zasadzie każda jest dobra i  wszystko zależy od naszych nawyków i tego, jaki mamy cel. 1. Imagemap Przykład: http://www.w3schools.com/tags/tag_area.asp   Jest to pierwszy i najszybszy sposób jeśli mamy w miarę nieskomplikowane kształty. Technika ta polega na - jak sama nazwa wskazuje - na nakładaniu na obrazek (<img>) interaktywnych obszarów <area>. Znacznik <area> przyjmuje do parametru shape  trzy opcje: rect , circle , lub poly . Najciekawszy jest ten ostatni, ponieważ pozwala na stworzenie dowolnego kształtu. Wymaga "jedynie" policzenia sobie współrzędnych  punktów, ale to przestaje być problemem, jeśli skorzystamy z generatora takiego, jak np  http://www.maschek.hu/imagemap/imgmap , który przy okazji generuje nam cały kod html. Zalety: Szybkość i prostota tworzenia klikalnych obszarów. Wady: Przede wszystkim brak możliwości dodania efektu typu zmiana koloru do stanu mouseover (jest to osiągalne dopiero przy

Zbuduj sobie zespół. Z klocków Lego.

Najlepsze architektury, wymagania i projekty powstają w samoorganizujących się zespołach.