Przejdź do głównej zawartości

Drupal: Formularz z auto uzupełnianiem i dynamicznym dodawaniem pól

Na potrzeby jednego z projektów stworzyłem sobie prosty moduł generujący formularz służący do składania zamówień na produkty. 
Formularz składa się z dodawanych poprzez AJAX pól tekstowych które mają  autouzupełnianie wpisywanych nazw produktów.
W konfiguracji podajemy kategorię (tymczasem tylko jedną, ponieważ tyle mi wystarczyło) z której są pobierane nazwy produktów oraz e-mail na który zamówienie ma być wysyłane.
Wypada też dodać sensowne komentarze w kodzie :)

Zapraszam do pobierania, zgłaszania krytycznych uwag, sugestii oraz do commitowania 
http://drupal.org/sandbox/fadehelix/1387290

Póki co moduł jest w fazie bardzo roboczej (rozwojowej) - nie stworzyłem jeszcze do niego testów oraz muszę w końcu wymyślić jak dodać w ustawieniach ścieżkę do formularza.
Za sugestie z góry dziękuję :)

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Świat IT: Pszczoły i motyle

Ciepły i pogodny koniec wakacji sprzyja spacerom na łonie natury i obserwowaniu tego mistycznego świata dziejącego się poza naszymi monitorami. Chyba właśnie przez to podczas rozmowy o specyfice pracy w zespołach rozproszonych i ludzi, którzy do tego modelu pasują bądź też nie, przyszła mi do głowy metafora ze świata przyrody. Usiądzmy wygodnie i wyobraźmy sobiepachnącą słońcem łąkę pełną polnych kwiatów pośród których lata mnóstwo owadów. Skoncentrujmy swój wzrok na pszczołach i motylach. Oba gatunki owadów fruwają. Oba zapylają kwiaty pozwalając im się rozmnażać. Oba są pożyteczne. Oba budzą ogólną sympatię, a jednak możemy dostrzec sporo różnic. Motyle są kolorowe, wydają się radosne, frywolne. Są włóczęgami, niespokojnymi duchami. Kojarzą mi się z kreatywnością, niezależnością i swobodą. Pszczoły są pracowite, działają zespołowo, poświęcają się dla królowej. Kojarzą mi się z pracowitością, posłuszeństwem, przywiązaniem do miejsca. Powyższe charakterystyki całkiem nieźl

Nieregularne, klikalne kształty w HTML i CSS - szybkie studium przypadku

Mamy do wyboru trzy drogi: W zasadzie każda jest dobra i  wszystko zależy od naszych nawyków i tego, jaki mamy cel. 1. Imagemap Przykład: http://www.w3schools.com/tags/tag_area.asp   Jest to pierwszy i najszybszy sposób jeśli mamy w miarę nieskomplikowane kształty. Technika ta polega na - jak sama nazwa wskazuje - na nakładaniu na obrazek (<img>) interaktywnych obszarów <area>. Znacznik <area> przyjmuje do parametru shape  trzy opcje: rect , circle , lub poly . Najciekawszy jest ten ostatni, ponieważ pozwala na stworzenie dowolnego kształtu. Wymaga "jedynie" policzenia sobie współrzędnych  punktów, ale to przestaje być problemem, jeśli skorzystamy z generatora takiego, jak np  http://www.maschek.hu/imagemap/imgmap , który przy okazji generuje nam cały kod html. Zalety: Szybkość i prostota tworzenia klikalnych obszarów. Wady: Przede wszystkim brak możliwości dodania efektu typu zmiana koloru do stanu mouseover (jest to osiągalne dopiero przy

Zbuduj sobie zespół. Z klocków Lego.

Najlepsze architektury, wymagania i projekty powstają w samoorganizujących się zespołach.