Przejdź do głównej zawartości

Krótkie podsumowanie Drupal Global Sprint Weekend

Z parodniowym opóźnieniem, ale w końcu udało mi się napisać parę słów o Drupal Global Sprint Weekend podczas którego na całym świecie zespoły entuzjastów drupala pracowały nad naprawą zgłoszonych błędów, rewizją tychże poprawek oraz, jak to w społeczności, dyskutowały na temat różnych rozwiązań, które powinny zostać poprawione, lub nawet zaimplementowane w Drupalu 8.


Było to bezcenne doświadczenie zarówno dla mnie, jak i pozostałych uczestników we Wrocławiu, bo mieliśmy idealną okazję, aby wgłębić się w kod D8 oraz zaznać esencji open source poprzez review bugów oraz dyskusje z innymi uczestnikami eventu rozsianymi po całym świecie.
Tylko my, cola, chipsy, pizza i Drupal 8 :)
Dla mnie osobiście było to pierwsze zderzenie z prawidłowo rozumianym Open Source, gdzie każdy ma swój wkład w całość, a obecność wielu innych ludzi z całego świata i z różnym doświadczeniem działa bardzo stymulująco na motywację. Największym plusem była możliwość porozmawiania z "mentorami", czyli osobami o ogromnym doświadczeniu w rozwoju Drupala, które opiekowały się całym eventem na kanale #drupal oraz #drupal-mentoring (więcej o IRC napiszę w kolejnym poście).


Moja najważniejsza konkluzja jest taka, że można mieć mieszane uczucia co do samego Drupala jako narzędzia, ale jestem pod ogromnym wrażeniem globalnej społeczność tego cms. Mimo, że często korzystam z m.in. Githuba to dopiero teraz tak naprawdę przekonałem się co to znaczy idea open source i jaką dysponuje mocą.

Na koniec link do strony, od której powinno się zacząć poszukiwania swojej własnej ścieżki jako "contributora" Drupala:

http://drupalmentoring.org/

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Nieregularne, klikalne kształty w HTML i CSS - szybkie studium przypadku

Mamy do wyboru trzy drogi: W zasadzie każda jest dobra i  wszystko zależy od naszych nawyków i tego, jaki mamy cel. 1. Imagemap Przykład: http://www.w3schools.com/tags/tag_area.asp   Jest to pierwszy i najszybszy sposób jeśli mamy w miarę nieskomplikowane kształty. Technika ta polega na - jak sama nazwa wskazuje - na nakładaniu na obrazek (<img>) interaktywnych obszarów <area>. Znacznik <area> przyjmuje do parametru shape  trzy opcje: rect , circle , lub poly . Najciekawszy jest ten ostatni, ponieważ pozwala na stworzenie dowolnego kształtu. Wymaga "jedynie" policzenia sobie współrzędnych  punktów, ale to przestaje być problemem, jeśli skorzystamy z generatora takiego, jak np  http://www.maschek.hu/imagemap/imgmap , który przy okazji generuje nam cały kod html. Zalety: Szybkość i prostota tworzenia klikalnych obszarów. Wady: Przede wszystkim brak możliwości dodania efektu typu zmiana koloru do stanu mouseover (jest to osiągalne dopiero przy

Zbuduj sobie zespół. Z klocków Lego.

Najlepsze architektury, wymagania i projekty powstają w samoorganizujących się zespołach. 

Świat IT: Pszczoły i motyle

Ciepły i pogodny koniec wakacji sprzyja spacerom na łonie natury i obserwowaniu tego mistycznego świata dziejącego się poza naszymi monitorami. Chyba właśnie przez to podczas rozmowy o specyfice pracy w zespołach rozproszonych i ludzi, którzy do tego modelu pasują bądź też nie, przyszła mi do głowy metafora ze świata przyrody. Usiądzmy wygodnie i wyobraźmy sobiepachnącą słońcem łąkę pełną polnych kwiatów pośród których lata mnóstwo owadów. Skoncentrujmy swój wzrok na pszczołach i motylach. Oba gatunki owadów fruwają. Oba zapylają kwiaty pozwalając im się rozmnażać. Oba są pożyteczne. Oba budzą ogólną sympatię, a jednak możemy dostrzec sporo różnic. Motyle są kolorowe, wydają się radosne, frywolne. Są włóczęgami, niespokojnymi duchami. Kojarzą mi się z kreatywnością, niezależnością i swobodą. Pszczoły są pracowite, działają zespołowo, poświęcają się dla królowej. Kojarzą mi się z pracowitością, posłuszeństwem, przywiązaniem do miejsca. Powyższe charakterystyki całkiem nieźl